Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.
Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.

Tempo do Evento
Todas os dias as – 15h05 e 20h05
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
Batalha
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos.
Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.
O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
Estátua do Lobo (Wolf Statue)

Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf.
Altar
Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.

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Altar em seu estado normal |
Altar quando é possível fazer o contrato |
Altar quando o contrato foi concluído |
Contrato do altar (Contract Altar)

Restrições para contrato:
- Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 250.
- Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
- Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
- É possível que um contrato não seja realizado quando:
- O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
- Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
- É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
- O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
- Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
- Status inicial sem contrato:
- Status quando o contrato tiver início:
- Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
- Proteção HP:
- Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
Sucesso e derrota
Sucesso
- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.
Derrota
- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
- Quando Balgass não for derrotado.
Recompensas
- Individual
- O bônus Exp pode ser adquirido, com excelão da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
- Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
- Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
- Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
- As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Monster |
Pontos da batalha |
Balgass |
7.000 |
Dark Elf |
3.000 |
Balista |
1.000 |
Soram |
700 |
Balram |
600 |
Death Spirit |
600 |
Pontos acumulados |
Classe |
Bônus EXP |
0-1.000 |
D |
0 |
1.001-3.000 |
C |
100.000 |
3.001-5.000 |
B |
400.000 |
5.001-10.000 |
A |
600.000 |
Acima de 10.001 |
S |
900.00 |
Recompensa do servidor
Durante o evento, a força dos monstros de todo o servidor, com exceção dos de Land of Trial, será diminuída em 10%.
A recuperação de vida de Kundun não irá funcionar.
A taxa de sucesso irá aumentar 5% quando combinada com convites.
Penalidades
- Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
- A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir.
Crywolf Monsters
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 |
| Hammer Scout |
Lance Scout |
 |
 |
| Bow Scout |
Werewolf |
 |
 |
| Balram |
Soram |
 |
 |
| Dark Elf |
Death Spirit |
 |
| Balgass |
| Name |
Level |
Life |
Min.
Damage |
Max.
Damage |
Defense |
Defense
Success
Rate |
| Hammer Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Lance Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Bow Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Werewolf |
118 |
110000 |
830 |
850 |
680 |
355 |
| Scout (Hero) |
123 |
120000 |
890 |
910 |
740 |
370 |
| Werewolf (Hero) |
127 |
123000 |
964 |
1015 |
800 |
397 |
| Balram |
132 |
140000 |
1075 |
1140 |
885 |
440 |
| Soram |
134 |
164000 |
1200 |
1300 |
982 |
500 |
|